Bienvenidos a Nuestro Mundo - A Proyectos Beta!

En nuestra vida, desde que nacemos todo lo probamos, ensayamos y testeamos; así también erramos, caemos pero por sobre todo aprendemos. Es decir, todo lo que hacemos forma parte de una nueva experiencia, de un PROYECTO. El que siempre exista la posibilidad de mejorarlo es lo que lo convierte en BETA. En este blog queremos compartir contenidos de tipo informático con artículos de programación, software libre y propietario, redes, base de datos, noticias, experiencias, etc... y también de humor. Es un sitio de todos y para todos. Participá! Sos importante ...

Redimensionar imágenes de forma muy sencilla

A mi me ha ocurrido millones de veces, que quería cambiar la dimensión de una imagen a una inferior, y no sabia como hacerlo. Tenia el software capaz de hacerlo, pero siempre tenia el problema de no encontrar esa opción, el cual descartaba lo que quería hacer.
Con GIMP que puedes descargar aquí es un software para manipular imágenes muy bueno.
Para cambiar la dimensión de una imagen, solo basta en tener la imagen abierta en el GIMP, y dirigirse al menú Imagen. Ahí seleccionar Escalar Imagen

Escalar imagen en GIMP

Cambiar la dimensión en GIMP
Cambiar la anchura y altura deseada.

Cambiar la dimensión en GIMP_2
Se cambio la anchura a 128 píxeles y la altura a 180 píxeles.

Cambio de dimensión a una inferior en GIMP
Y este es el resultado a una dimensión inferior. Ahora solo falta guardar al formato deseado. Espero que les sirva.

Imagen entresacada en: entertainment dominguero
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Habilitar tu cuenta de Twitter en Pidgin

Para los usuarios que utilicen Pidgin en Windows, pueden habilitar su cuenta de Twitter.
Los pasos son:
1.- Tenga cerrado el Pidgin.
2.- Descargue este archivo aquí y extraiga.
3.- Ponga el archivo pidgin-twitter.dll en el directorio de plugins (probablemente este en C:\Program Files\Pidgin\plugins o C:\Archivos de Programa\Pidgin\plugins).
4.- Abra el Pidgin.
5.- Clic derecho en el Pidgin que esta en el icono de la bandeja del sistema, y dirigirse a Complementos.
6.- Marque la casilla junto a Pidgin-Twitter. Haga clic en Configurar complemento.
7.- Ingresar tu información de Twitter
8.- En la sección API Based Twitter Access marcar la casilla "GET/POST statuses via API."
9.- En la cuenta de GTalk (o cuenta de Gmail) añadir como amigo twitter@twitter.com. El amigo que acaba de añadir esta como Amigo desconectado. Así que haga clic en Amigos -> Mostrar -> Amigos desconectados. Si usted no desea verlas todas, haga clic derecho en twitter@twitter.com y seleccionar "Mostrar cuando se este desconectado" y vuelva a realizar el paso anterior para ocultar Amigos desconectados.
10.- Haga doble clic en el amigo que acaba de agregar (twitter@twitter.com) para abrir una ventana de conversación. Verás una gran cantidad de actualizaciones al principio y luego se actualizara automáticamente cada 60 segundos.
Twitter en Pidgin
Así se vera la venta de conversación.
Saludos y espero que les sirva.

Referencia Original: Adding Twitter to Pidgin IM
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Habilitar el chat de Facebook en Pidgin

Logo Pidgin
Pidgin tiene el protocolo XMPP que utilizaremos para poder conectarnos al chat del Facebook.

Los pasos parar configurar el Pidgin son:
1.- Ir al menú Cuentas y seleccionar Gestionar Cuentas
2.- Presionar el botón Añadir
3.- En la Pestaña Básica:
  • Protocolo: XMPP
  • Usuario: <Tu usuario del Facebook>
  • Dominio: chat.facebook.com
  • Recurso: Pidgin
  • Contraseña: <Tu contraseña del Facebook>
  • Apodo local:  <Tu nick en el Facebook>
4.- Click en la Pestaña Avanzadas
  • Desmarcar la casilla Requerir cifrado SSL/TLS
  • Puerto de conexión: 5222
  • Conectar con el servidor: chat.facebook.com
5.- Presionar el botón Añadir
Ahí ya esta todo configurado, y se conectara al chat del Facebook.
Espero que les sirva.

Referencia original: Enable Facebook Chat on Pidgin or other IM on Windows
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10 cosas que no sabias de Homero Simpson

Homero Simpson diciendo la palabra D'oh!
Una de las series que más me ha gustado y nunca me voy a cansar de ver, es la serie los Simpson. Navegando por la red, encontré un sitio donde mostraban las 10 cosas que la mayoría de los fanáticos de la serie no saben de Homero Simpson.

1. Su nombre completo es Homer Jay Simpson. Mide 1,83 m.
2. Después de los 11 años fue criado únicamente por su padre Abraham Simpson, ya que su madre tuvo que huir de la justicia por paralizar los negocios del Sr. Burns.
3. Homero ha viajado a 14 diferentes países, donde ha visitado lugares famosos, así como ha conocido personajes famosos, como por ejemplo cuando viaja a Inglaterra es recibido por el primer ministro Tony Blair. Y cuando viaja a Cuba conoce a Fidel Castro, quién según la serie le roba un billete de un trillón de dólares.
4. El bajo Intelecto de Homer Simpson no se debe ni a experimentos en el ejército, ni a los constantes golpes de cabeza, electro-shocks, la constante exposición a radiación en la planta nuclear, ni mucho menos al gen “Simpson” en el cromosoma “Y”, si no que segun un capítulo de la serie es por que tiene en el cerebro un lápiz de cera para colorear que el mismo se metió durante su niñez.
5. La palabra que Homero expresa como queja, ¡Ou! (”D’oh!”, inglés) que la usa tipicamente cuando se hace daño, se da cuenta de que ha hecho algo estúpido o malo, o cuando algo malo le ha pasado, no fue invetada por él, si no que la aprendió de su Padre, Abraham Simpson. Esta frase que ha hecho tan famosa se ha agregado al Diccionario Oxford de inglés.
6. La edad de Homer es algo que se ha dudado mucho, en varios episodios han dado su fecha de nacimiento, como el 12 de enero de 1956, el 10 de mayo de 1955, y el 20 de marzo de 1955; incluso el 23-17-1956, Aunque es probable que su fecha de Nacimiento sea el 12 de Mayo. En el episodio “Homer’s Paternity Coot” es revelada una carta del “verdadero” padre de Homer, escrita en 1966, y al parecer Homer estaba todavía en el vientre de su madre al escribirla. Si fuese así, quiere decir que Homer nació en 1966, y tiene actualmente 40 años.
7. Homer y su familia probablemente viven en la Avenida Evergreen Terrace 742 (en Hispanoamérica: Avenida Siempreviva 742) , Springfield. Se dan varios números alternativos de la casa Simpson en varios episodios, incluyendo 59, 94, 555, 723, 743, 763, y 1094, además de 430 Camino Spalding. El hecho se usa repetidamente para evitar ubicar específicamente a Springfield sobre un mapa de los Estados Unidos.
8. En el episodio 299 dieron la dirección de correo electrónico de Homero, chunkylover53@aol.com. El productor y escritor Matt Groening registró la dirección antes de la emisión del episodio. El contesta desde entonces a los fans que escribieron a esa dirección después del episodio.
9. Homer también parece tener ligeros problemas en la vista, requiriendo gafas para leer en algunas ocasiones (a pesar de que en un episodio revela que su mayor secreto es que no sabe leer).
10. Homer tinene más de 20 enemigos, el más destacado es Ned Flanders, por mucho tiempo ha provocado la rabia aparentemente infinita de Homer y una hostilidad hacia él, al parecer inofensiva. Sin embargo entre sus enemigos están estados, lugares y personajes famosos, como La Reina Isabel II de Inglaterra, por que ella lo encierra en un calabozo por haber chocandola. También El ex-Presidente George H. W. Bush y el Emperador de Japón.

Referencia original: 10 Cosas que no Sabias de Homero Simpson
Imagen entresacada de: Homero diciendo la palabra D'oh!
Wiki en español de los Simpson: Wiki de los Simpson
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Implementación de arboles AVL en java con código fuente

Estaba estudiando los arboles AVL, y necesitaba una implementacion para probar si estaba realizando bien el balanceo porque estaba haciendo los ejercicios en una hoja.
Hice tres clases en java. Una clase de árbol AVL con varios métodos, una clase NodoAVL y por ultimo una clase para probar lo que implemente.
La inserción de elementos ya balancea el árbol. Así que el resultado de salida esta correcta para comprobar si se han realizado correctamente los ejercicios de arboles AVL.
El resultado de salida es:
Muestra la salida de la implementación del arbol AVL







Descargar el código fuente: Árbol AVL en java
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Proyecto MOLTO - Multilingual Online Translation

La Unión Europea esta desarrollando un proyecto llamado MOLTO (Multilingual Online Translation). Es un conjunto de herramientas para traducir textos entre varios idiomas en tiempo real con alta calidad. Para cada idioma utilizara su semántica correcta, para poder tener una traducción mucho más exacta y coherente.
Los traductores online que existen hasta ahora no snn muy buenas y no cumplen muchas reglas de concordancia y sentido. Siempre salvan para situaciones poco profesionales, pero este proyecto plantea algo para los profesionales.
Por ahora no está el proyecto, pero se esta trabajando.
El sitio del proyecto es: Proyecto MOLTO
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Un excelente clásico de mi infancia - La pantera rosa con su super música

Cuando era pequeño me encantaba escuchar la música de la pantera rosa. La veía siempre. Podía escuchar por horas y trataba de tener grabado para volver a escucharla.
Ahora que la volví a escuchar y hasta verla, me traen tantos recuerdos.
La pantera rosa es y sera todo un clásico.



Su música como la serie marcó la diferencia en su época. ¿Ustedes que opinan de eso?
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Vídeo interesante humor 3 - Heineken - Walk in Fridge

Ahora voy a mostrarles un vídeo de Heineken, que me parece muy bueno.




Me reí tanto, y me sorprendió bastante la idea. ¿Y ustedes, que opinan del vídeo?.
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Concurso del logo de Proyectos Beta

Como el blog es de todos, y como no tiene todavía un logo que nos identifique, estoy realizando un concurso que se abre a partir de este momentos hasta el día 5 de abril del 2010.
Pueden realizar el diseño que quieran, y enviar a mi correo electrónico. josego85@gmail.com
A partir del 5 de abril colocare todos los logos que se realizaron, y el más votado será el elegido.
Empecemos a diseñar y a participar. Todos tienen la oportunidad de expresar su arte.
Éxitos.
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¿Cuál es la ecuación gráfica inversa de tu blog?

Leyendo el blog de Noticias Ubuntu, había encontrado una entrada muy particular. Se muestra una ecuación gráfica inversa de los blogs. Probé el nuestro (Proyectos Beta) y el resultado es el siguiente.

 Ecuación gráfica inversa de Proyectos Beta

Referencia original: [Meme] ¿Cuál es la ecuación gráfica inversa de tu blog?
Programa de la calculadora gráfica inversa: Inverse Graphing Calculator
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Manual de ortografía de la lengua española

Leyendo el blog de tensaiweb encontré un manual de ortografía de la real academia española. Es un recurso muy importante para todos los que nos comunicamos. A mi personalmente me viene super bien.
Fuente original: Enlaces interesantes Twitter resumen 23-03-2010
Descargar manual: Ortografía de la lenguaje española
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Emulador de la calculadora HP48G/GX

Emulador de la calculadora HP48G/GX

Buscando por la red una emulador de una calculadora de HP encontré un emulador de la HP48G/GX.Es un emulador free.
Es un recurso muy valioso para los alumnos de cualquier Ingeniería. El link de donde van a poder descargar tiene el programa y documentación en español.que les voy aproporcionar.
Descargar: emulador HP48G/GX
Espero que les sirva.

Saludos
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Primeros pasos de PaintEvolution

El lunes 22 de marzo del 2010 entregue la primera parte de mi proyecto. Le falta bastante pero ya tiene forma.
Ya se puede dibujar con la mano alzada, y lineas rectas. Como también ya filtra el tipo de archivo.
Para recordar estoy usando Netbeans y Java 1.6
El link para bajar el código es: PaintEvoution_1 Parte
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Comercial de Pepsi Mundial Sud África 2010

Navegando por la red encontré en el blog de Aeromental el comercial de Pepsi del mundial Sud África 2010.
Aparecen figuras del fútbol como Messi, Henry, etc.

La verdad que el comercial me gusto mucho, ademas de tener un toque bastante simpático.



Fuente original: Comercial de Pepsi Mundial Sud África 2010: Messi, Henry, Kaka, Arshavin, Drogba, Lampard
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Aprende cota superior e inferior con programas de java

Ejemplo de cota superior e inferior
Estoy estudiando análisis de algoritmos y como mi nivel matemático es muy bajo, necesitaba entender lo que significaba cota superior e inferior.
Navegando por la red encontré un sitio donde explica muy bien, ademas de tener applets java con ejemplos para poder practicar y verificar si se ha entendido bien.
Sitio: Explicación muy sencilla sobre Cota superior e inferior
Saludos
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Frases (galletas de la suerte) en Ubuntu

Estaba buscando un juego para distraerme un rato después de unos días de mucho análisis de algoritmos, y encontré un programa en Ubuntu que se llama fortune. Muestra miles de mensajes.
Lo único que se tiene que hacer es lo siguiente:
Ir a la consola de linux y escribir:
sudo aptitude install fortune-mod fortunes-min fortune-mod fortunes-es

Una ves instalado, escribir en la consola de linux:
fortune

Y te saldrá un mensaje.
Por ejemplo a mi me salio: 
Cuando llueve y hace viento, quédate adentro.
 
Si quieres que te salga otro, escribe de nuevo fortune en al consola.
Es bastante interesante los mensajes que te aparecen.
Espero que se diviertan.
Saludos
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Proyecto de fin de carrera de Programacion - PaintEvolution

Solo me falta mi proyecto de fin de carrera para terminar mi carrera de Programación de Computadoras de la Universidad Nacional de Asunción - Facultad Politécnica.
Este año presente un Paint que voy a realizar con el lenguaje Java, y por suerte el profesor me había aceptado

Las características de la aplicación serian:
  • Abrir documentos PNG
  • Crear documentos PNG 
  • Guardar el archivo en formato PNG 
  • Tener un acceso directo a las funcionalidades de crear (nuevo), manipular (abrir), guardar, guardar como e imprimir.
  • Deshacer la última opción 
  • Zoom (acercar, alejar) de objetos 
  • Pantalla completa para trabajar 
  • La barra de herramientas puede desplazarse por toda la pantalla 
  • En la barra de herramientas indica qué clase de opción se está utilizando 
  • Indicar las coordenadas donde se ubica el objeto en particular dentro de la pantalla 
  • Indicar que herramientas están siendo utilizadas 
  • Ayuda al usuario 
  • Crear cuadrados, rectángulos, óvalos y círculos 
  • Trazar Líneas 
  • Usar pinceles 
  • Agregar texto (cambiar color, fuente, tamaño, negrita, itálica) 
  • Cambiar el grosor (bordes) a algunos objetos 
  • Cambiar el color de fondo de la aplicación (mesa de trabajo) 
  • Tener cambios de colores en todos los objetos 
  • Rellenar cuadrados, rectángulos, óvalos y círculos 
  • Borrar objetos individuales o por completo 
  • Arrastrar los objetos que se habían dibujado 
  • Multiplataforma (Windows Linux)

La aplicación se llama PaintEvolution.

Herramientas que voy a utilizar:
  • Netbeans 6.8 como herramienta de desarrollo
  • Lenguaje: Java 6 
  • Maquina virtual Java para la ejecución de la aplicación 
  • Javadoc para crear la documentación para el programador 
 Ya empece a diseñar las clases principales de la aplicación (PaintEvolution).
También ya empece a programar porque tengo que presentar algo este Lunes 22-03-2010.
Ya dibuja lineas y algunas cosas.
En estos días, voy a alzar el código fuente de lo que tengo.
Saludos
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Webcast de Microsoft en español

Navegando por la red, encontré un recurso muy bueno de Microsoft. Son unos Webcast de varios temas de sus productos. Todos son gratuitos, solo necesitas tener una cuenta de su Windows Live (con tu cuenta de Hotmail ya basta). Y podrás ver los Webcast de Microsoft o descagartelos a tu PC.
Están es español.

Sitio: Webcast de Microsoft
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Los mejores antiviruses del 2010 para Windows

Una de las preguntas más frecuentes de los usuarios de Windows es cual es el mejor antivirus. La verdad que no existe. Los viruses son un negocio muy grande, y de lo que ofrece un antivirus es la solución que otro no contiene. La mejor forma de combatir viruses es la conciencia humana. No abrir cualquier correo electrónico y bajar abrir sus archivos adjuntos, no descargar cualquier archivo de la red, no introducir el primer pen drive que se encuentre en el camino, etc.
Pero sobre este tema no quisiera hablar por ahora, sino comentar que había visto de Mundo Geek, una lista de los mejores antiviruses. Yo utilizo el Avira, y esta entre los mejores. Hasta ahora me salvo de todo, hasta los famosos viruses de los pen drive.

Les dejo la lista completa:

Los mejores antivirus

G DATA AntiVirus

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 99,6%

AVIRA AntiVir Premium


    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: rápida
    * Malware detectado: 99,3%

TrustPort AV

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: lenta
    * Malware detectado: 99,1%

SpywareDoctor+AV

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 98,7%

Norton AntiVirus

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: rápida
    * Malware detectado: 98,6%

NOD32 Antivirus

    * Falsos positivos: muy pocos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 97,7%

F-Secure AntiVirus

    * Falsos positivos: muy pocos
    * Velocidad de escaneo: lenta
    * Malware detectado: 97,7%

BitDefender AV

    * Falsos positivos: muy pocos
    * Velocidad de escaneo: lenta
    * Malware detectado: 97,5%

eScan AntiVirus

    * Falsos positivos: muy pocos
    * Velocidad de escaneo: lenta
    * Malware detectado: 97,5%

avast! Free Antivirus

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: rápida
    * Malware detectado: 97,3%


Kaspersky AV

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 97,1%


Buenos antivirus

Panda Antivirus Pro

    * Falsos positivos: muchos
    * Velocidad de escaneo: rápida
    * Malware detectado: 99,2%

McAfee AntiVirus+

    * Falsos positivos: muchos
    * Velocidad de escaneo: lenta
    * Malware detectado: 98,9%

Microsoft Security Essentials

    * Falsos positivos: muy pocos
    * Velocidad de escaneo: lenta
    * Malware detectado: 96,3%


AVG AntiVirus

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 94,2%


Sophos AntiVirus

    * Falsos positivos: pocos
    * Velocidad de escaneo: rápida
    * Malware detectado: 93,7%

Antivirus en la media

K7 TotalSecurity

    * Falsos positivos: muchísimos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 96,4%


Antivirus por debajo de la media

Norman AV+AS

    * Falsos positivos: muchos
    * Velocidad de escaneo: lenta
    * Malware detectado: 92,7%

Trend Micro AV+AS

    * Falsos positivos: muchos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 90,7%

Kingsoft AntiVirus

    * Falsos positivos: muchos
    * Velocidad de escaneo: media
    * Malware detectado: 81,8%

Antes que me olvide, lo que utilizo también como complemento es el Microsoft Security Essentials. Muy recomendable tambien.
Saludos

Fuente original: El mejor antivirus (II)
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Consumo del 100% de CPU analizando algoritmos

Consumo del 100% de CPU
En esta semana estaba realizando algunos algunos para sacarle los tiempos de ejecución de cada uno. Algunos algoritmos me tardaban más de 24 horas, e incluso no los podía terminar. Estaba utilizando Windows 7 con un Intel Core 2 duo. Por primera vez estuve viendo que se utilizaba al 100% de la CPU. Nunca lo había visto. Siempre llegaba a un promedio del 60 o 70%, e incluso cuando virtualizaba Sistemas Operativos. Pero ahora estaba analizando algoritmos para saber su tiempo de ejecución.
Hasta la próxima.
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La frase que más utilizo en informática

Varias veces, mis compañeros de Facultad, familiares o amigos me preguntan algunas cosas sobre informática (sea algo avanzado o básico). Y antes de ver o escuchar su problema, les digo. "Eso es un problema de usuario". Es una frase que ya me acostumbre a decir, y la mayoría de las veces acierto. (jeje).
Y ahora, cuales son sus frases en informática que más utilizan?
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Como Buscar Imagenes libres de derechos de autor en Google

Muchas veces necesitamos imágenes para nuestro blog, trabajo, o por pura diversión, pero no sabemos donde recurrir, por que las imágenes pueden tener derechos de autor, y no podemos utilizarlas.
Uno de los buscadores de imágenes que más utilizo es el Google.
Podes encontrar millones de imágenes muy interesantes, pero muchas tienen derecho de autor, y no podemos utilizarlas.
Una solución a esto, es usar el filtro de Google Imágenes.
Para acceder ir a Google Imágenes.
Ir a Búsqueda avanzada.
Ahí existen miles de opciones para poder filtrar imágenes.
Una vez dentro, ir a
Y seleccionar

Google Búsqueda avanzada - usar filtro

Luego, ir en la parte superior y escribir la imagen que desea buscar.
Después presionar el botón Buscar con Google
Ahí sale el resultado usando el filtro.
Resultado de la búsqueda con filtro

Espero que les sirva.
Saludos

Referencia original: Como Buscar Imagenes en Google Libres de Derechos de Autor
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Libro gratuito sobre VoIP en castellano

Leyendo en Barrapunto encontré una noticia que habla sobre un libro gratuito sobre VoIP. En él se detalla paso a paso como configurar un servidor de VoIP y comunicaciones unificadas a través de la distribución de software libre Elastix. Si bien este documento se basa en Elastix, el conocimiento proporcionado permitirá al lector entender mejor el mundo de la VoIP y Comunicaciones Unificadas bajo cualquier plataforma.
Descargar el libro en formato ODT
Descargar el libro en formato PDF

Referencia original: Libro sobre Voz/IP en castellano
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Revista Popular Science gratis para leer online (todos los volumenes)

Navegando por la red, encontré un sitio donde decía que en Google libros, estaban todas las ediciones gratuitas de la Revista Popular Science. Se puede buscar por año y ademas leer TODA la revista. Es un recurso muy valioso.
Espero que les guste.
Acceder a la Revista Popular Science online
Referencia original: Popular Science: Todos los volumenes gratis, online.
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Video sobre consejos de seguridad del uso de internet

En Trixcompy encontré un excelente video sobre unos consejos de seguridad del uso de internet. Es muy educativo tanto principiante como profesional. Para el profesional es casi bien sabido, pero se puede valorar la buena explicación que se le hace a los temas de una forma tan sencilla.
Les invito a disfrutar.



Referencia original: Seguridad en Internet - Consejos
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Videos sobre Metodologías de Programación de Stanford

Hace un tiempo conocía estos vídeos. Quisiera compartir video de Programación de Stanford. Son muy instructivos. Están en ingles. Disfrútenlo y aprendan.


Índice:
Lecture 1: Programming Methodology: Ver video
Lecture 2: Programming Methodology: Ver video
Lecture 3: Programming Methodology: Ver video
Lecture 4: Programming Methodology: Ver video
Lecture 5: Programming Methodology: Ver video
Lecture 6: Programming Methodology: Ver video
Lecture 7: Programming Methodology: Ver video
Lecture 8: Programming Methodology: Ver video
Lecture 9: Programming Methodology: Ver video
Lecture 10: Programming Methodology: Ver video
Lecture 11: Programming Methodology: Ver video
Lecture 12: Programming Methodology: Ver video
Lecture 13: Programming Methodology: Ver video
Lecture 14: Programming Methodology: Ver video
Lecture 15: Programming Methodology: Ver video
Lecture 16: Programming Methodology: Ver video
Lecture 17: Programming Methodology: Ver video
Lecture 18: Programming Methodology: Ver video
Lecture 19: Programming Methodology: Ver video
Lecture 20: Programming Methodology: Ver video
Lecture 21: Programming Methodology: Ver video
Lecture 22: Programming Methodology: Ver video
Lecture 23: Programming Methodology: Ver video
Lecture 24: Programming Methodology: Ver video
Lecture 25: Programming Methodology: Ver video
Lecture 26: Programming Methodology: Ver video
Lecture 27: Programming Methodology: Ver video
Lecture 28: Programming Methodology: Ver video
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La importancia de elegir el algoritmo adecuado

Muchas veces programamos, y nuestro único objetivo es que ande y ande bien. Pero no nos preocupamos del algoritmo. Solo que cumpla su función (o sea que ande y ande bien).
Ahora que estoy dando análisis de algoritmos, me estoy dando cuenta de su gran importancia. Sabía que siempre es mejor realizar buenos algoritmos, o elegir el más adecuado, pero no le daba mucha importancia.
Por ejemplo tenes dos métodos muy populares de ordenamiento que son:
El InsertSort y el MergeSort.
Ahora le mostraré un ejemplo más practico en la vida real.
Supongamos que tenemos dos máquinas A y B
A puede ejecutar 1.000.000.000 instrucciones por segundo
B puede ejecutar 10.000.000 instrucciones por segundo
● c1 es 2(InsertSort ) y c2 es 50 (MergeSort) son constantes multiplicativas que varían dependiendo del compilador, lenguaje usado, etc

A simple vista diremos que la maquina A como ejecuta más instrucciones que la maquina B, irá más rápido. Pero la historia es diferente. Sigamos.

– El algoritmo de inserción toma alrededor de un tiempo de c1 (n2) en ordenar n items.
– El algoritmo de mezcla toma alrededor de un tiempo de c2 (n lg n) (asumir que lg es logaritmo base 2)
– c1 y c2 son factores constantes.

Análisis de Algoritmos


Se ordenaron 1.000.000 de números, y vemos claramente que en la maquina A que es mucho más rápida que en la máquina B, tarda mucho más que la máquina más ,lenta. Eso significa que el algoritmo es de suma importancia.
Si probamos con números más grandes, veremos que sigue tardando mucho más. Osea que la entrada es de suma importancia.
Aclaro que no siempre en todos los algoritmos de ordenación por ejemplo, el método InsertSort es peor que el MergeSort, pero cuando son entradas pequeñas. Al tener entradas grandes ya cambia la historia, y es como se había planteado.
Saludos y espero que aprecien más la eficiencia de los algoritmos.
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Usar Windows Messenger sin tener instalado en Microsoft Windows

GUI Meebo
Muchas veces, los amigos/as me dicen que no pueden usar Messenger, y no saben la razón. Culpan los viruses, pero realmente no siempre es asi. Pero ahora no importa, el porque no les anda. La solución a esto es que solo necesitan tener un navegador (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome, Safari, etc).
Tienen que entrar al sitio meebo. Ahí tienen que dirigirse donde dice Windows Live, y escribir su cuenta y la contraseña correspondiente. Ahí entraran al Messenger y podrán mensajear con sus amigos sin problemas. Ahora ya no dependerán del programa. También tienen otras mensajerías como para chatear con Facebbok, ICQ, Jabber, Gtalk de Google, etc.
También tienen la posibilidad de usar dos o más mensajerías al mismo tiempo. Por ejemplo: Gtalk de Google y Windows Live (Messenger) de Microsoft.
Espero que les sirva. Saludos
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Mas videos de la naranja molesta

Como se me queda el dicho Hey Apple, y con algunas personas ya nos comunicamos así. Es muy simpático ver y escuchar las locuras de esta naranja. les dejo con dos videos muy buenos.





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Acelerar el inicio de Firefox

En el blog de Reprogramados había encontrado un programa que hicieron de un blog que hace unos años ya no entraba que es Infospyware. El programa se llama IniFox, y lo que hace es desfragmentar la base de datos de Mozilla Firefox. Lo único que se tiene que hacer es descargar el programa, cerrar el Firefox, y luego instalar el programa. Nada más. Y verán que hasta un 50% se mejora en la velocidad.
Espero que les sirva.
Saludos
Referencia: IniFox, iniciar Mozilla Firefox más rápido
Descargar el programa: IniFox v.1.2
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Entrevista a Jorge Rubira de Javahispano y conductor del Podcast Javahispano

Tengo el agrado de presentarles una entrevista bastante interesante que le he realizado a Jorge Rubira. Es un programador muy experimentado que había empezado desde muy pequeño. Es una entrevista que me gusto mucho de la forma que respondió y como le gusta lo que hace. Realmente muy motivador sus respuestas. Es una entrevista que lleva mucho lo que realmente amamos a la Programación. Tiene bastante sentimientos. Bueno les dejo con la entrevista. Espero que la puedan disfrutar como lo había hecho yo.

Entrevista a Jorge Rubira

Pregunta: Hola Jorge Rubira. ¿Como estas? ¿Hace cuanto tiempo estás en el mundo de la programación y en que lenguaje te destacas?
En lo relativo al tiempo habría que distinguir dos fases (formación y profesional). Mi caso es muy particular pues empecé a los 8 años cuando mi padre se puso a estudiar un curso de Basic para el Amstrad y se compró un libro de programación de 20 videojuegos para Amstrad. Este libro, no era como los libros técnicos de ahora. Venía únicamente una página indicando de que iba cada juego y a continuación unas seis páginas de código fuente puro y duro. Pasados unos meses, como a mi padre no le daba tiempo persuadió a mi madre a "picar código" del libro para hacer los juegos. Al tiempo, a mi madre tampoco le daba tiempo y me enseñaron a introducir a mí el código fuente de dicho libro. De esta forma aprendí a hacer programas en el propio Amstrad ya a muy temprana edad (8 años). Cuando acabé los estudios primario ya sabía que quería estudiar informática en mis próximos años. Estudié todo lo que podía estudiar de la rama informática hasta acabar la Ingeniería Técnica de Informática. Aquí ya decidí iniciar mi etapa profesional.

En la etapa profesional, llevo 10 años trabajando en programación y desarrollo de software y espero seguir muchos años más.

¿Con cual te sentís más cómodo a la hora de programar y porque?
He pasado por muchos lenguajes: Basic, C, Cobol, Visual Basic, .Net, PHP y Java. Actualmente, estoy más cercano al mundo Java. Pero no me decanto por ningún lenguaje ya que no se trata del lenguaje, si no de la limpieza del código del programador. La limpieza y la claridad es lo más importante. Visto desde otro punto de vista, si me preguntases que idioma me gustaría hablar, te contestaría: "me da igual, lo importante es hablar con gente interesante"

Pregunta: ¿Que consideras que tiene que tener el perfil de un programador?
Pues sinceramente, aún no lo sé exactamente. Para las personas que "pican código sobre sus propios proyectos" es muy importante tener una cabeza analítica. La programación consiste en la aplicación de reglas matemáticas que estructuradas de una ordenada realizan tareas. Al igual que las matemáticas normales los algoritmos siguen reglas como por ejemplo: "poder sacar factor común de métodos" pero teniendo en cuenta que el orden de los factores si afecta al resultado.

Sin embargo, en el mundo profesional no picas código sobre tus propios proyectos, si no sobre proyectos de ideas de otras personas. Por ello es importante tener una parte social que permita tratar con personas y que permita trasladar nuestro idioma, (cuya problemática está en las múltiples interpretaciones de una frase), al lenguaje de las máquinas en el que solo debe haber una interpretación.
Y sinceramente, es muy complicado tener todo. Por ello el software da muchos fallos.

Pregunta: ¿Cuando tienes que encarar un proyecto muy grande, que es lo primero que realizas?
Si se trata de un proyecto grande lo primero que intento es convertirlo en pequeño. Los proyectos más viables no son los grandes si no los que se centran en resolver el 80-90% de los posibles casos. Cuando un proyecto es grande posiblemente podrás crear un algoritmo reutilizable que resuelva los casos simplificando enormemente el código. Un proyecto que se hace grande, seguramente sea grande porque haya un problema en la programación al realizar "copy-paste" de todo, haya un problema en el análisis mediante la creación de cientos de casos particulares y excepciones o haya un problema en la toma de requisitos como el problema llamado "calculín" (en caso de duda, el responsable decide que haga de todo y con eso el responsable se quita los problemas ya que él ha contemplado todo, pero sin ver que está volcando más trabajo en el desarrollo).

Pregunta: ¿Cuál de los proyectos que realizó hasta el momento fue el que más le gusto?
El que más me gustó no fue un proyecto profesional si no para una comunidad. Se trata de una idea sacada en base a la observación, en la mezcla de conceptos y en la participación de personas con diferentes perfiles. Se trata del podcast de javaHispano y me gusta mucho porque intentamos invitar a personas que realmente pican el código ya que muchas veces los programadores no son reconocidos en sus puestos de trabajo cuando hay mucho talento en España y Sudamerica.
y cual el que más le costó?
Del mismo modo, este es el proyecto con el que más tiempo llevo, desde noviembre del 2007. Espero que siga así porque la gente está muy contenta y eso se refleja también en el incremento de las descargas.
¿Qué proyectos tiene por realizar?
Tengo muchas ideas por realizar pero les daré prioridad a aquellas que busquen fomentar la programación en el habla española y pretenda que los programadores se sientan orgullosos de ser programadores y no solo un mero trámite para llegar a pasar a gestión o jefe y desvincularse de la parte técnica. Ahora mismo, tengo en la cabeza un proyecto para fomentar el desarrollo de videojuegos, pero aún está en el aire.

Pregunta: ¿Como hace para mantenerse enfocado y despierto en caso de tener que presentar proyectos con plazo reducido?
Lo importante para estar enfocado es estar contento con tu trabajo. Si las personas que están en un proyecto están quemadas, aunque estén despiertas, posiblemente se dediquen a navegar por internet esperando a cambiar de empresa. Lo importante es estar entusiasmado con el proyecto y que los técnicos se sientan reconocidos. Al ser un trabajo multidisciplinar, también es interesante buscar ayudar a los técnicos en las partes que no sepan realizar. Por otra parte, dado que tenemos un idioma con multitud de interpretaciones, me parece muy importante presentar pequeñas microevoluciones de la aplicación y seguir metodologías ágiles. De esa manera evitaremos realizar el mismo trabajo una y otra vez por no entendernos con el idioma español. Tampoco hay que echarle toda la responsabilidad al programador y que el resto de personas no técnicas sean los que no tienen nada que ver con el programa. Debe haber una cierta confianza entre el técnico y el usuario final para crear un dialogo y una sinergia interesante para el resultado final.

Pregunta: ¿Como es el tema de la alimentación cuando tiene un proyecto muy grande y tiene que estar horas trabajando? ¿Que consume?
No sabría que contestarte a esto. Creo que si hay relación entre la comida, el deporte y la agilidad mental aunque no te podría valorar hasta que punto. Lo más importante no es estar horas y horas trabajando, si no que las horas que estés trabajando sean efectivas y para eso hay que estar despierto y comunicativo. En vez de alimentación, es más importante la comunicación entre las personas implicadas en el proyecto (técnicos y usuarios).

Pregunta: ¿Que hace para despejarse cuando está muy cansado y estresado?
Hacer deporte (Badminton o Futbol) o jugar a la WII. Depende del caso.

Pregunta: Estuviste como redactor en la parte de programación de la revista Solo Programadores. ¿Que nos puedes decir de esa experiencia?
Exactamente, no estuve como redactor, si no que estuve como colaborador. El redactor-técnico es la persona que se encarga de recibir los artículos y revisar que estén bién tanto técnicamente como gramaticalmente. Los colaboradores somos quienes realizamos los artículos y los enviamos al redactor para que les dé el visto bueno. En esta tarea de colaborador en revistas profesionales, escribí tres artículos en la revista solo programadores, tuve una sección de videotutoriales durante tres años y escribí también un artículo en la revista SDK (traducida a cinco idiomas).
Tengo que decir que fué una experiencia muy grata el ver como lo que creas en tu cabeza se imprime en cientos de ejemplares y son distribuidas por las tiendas. La verdad es que tengo que agradecer a la revista que me diese esa oportunidad.
¿Hace cuanto fue?
Mi primer año fue en el 2002 cuando el redactor que había entonces, Carlos Laparra (el redactor-técnico con el que más contacto he tenido), publicó un anuncio en el que buscaban colaboradores. Yo me apunté y le hice un videojuego que, para mi sorpresa, fué el tema principal de la portada. Posteriormente publiqué dos artículos más uno de java3D y otro de videojuegos para moviles. En el 2005-2006 inicié una iniciativa pionera en España en aquella época que consistía en la realización de Screencast. En su día, yo lo llamé Videotutoriales ya que no encontré precedentes de cosas así en habla española y no sabía que nombre iban a tener. Actualmente, los Screencast son uno de los sistemas más interesante para aprender a programar.
¿Y si seguís en ella?
Ahora mismo ya no sigo en ella aunque guardo el contacto por si en un futuro me interesa contactar con ellos.

Pregunta: ¿Crees que los desarrolladores latinos tenemos un nivel alto, o nos falta mucho? Qué opina al respecto.
Creo que lo que falta es confianza en nosotros mismos. Siempre tenemos confianza en productos que vienen de EEUU, Japón o China. Sin embargo, la imagen que damos aquí en España es que vamos con la mentira por delante. Tengo un amigo que trabaja en Alemania y me cuenta que la frase que tenemos aquí de "contar cuentos chinos" expresando a contar mentiras, allí dicen "contar cuentos españoles". El problema de esta imagen es que quién toma las decisiones no es técnico y no valora el trabajo de sus subordinados y por ello se "venden motos" de proyectos inviables. Estoy seguro que si los técnicos tomasen más iniciativas y se creasen sus propias empresas la calidad del software mejoraría notablemente y como consecuencia aportaríamos más confianza a los usuarios finales e incluso la imagen en el extranjero. Lamentablemente, en España no existe esa actitud de emprender que existe en EEUU y las leyes no acompañan ya que hay mucho politiqueo y siempre se benefician a los de siempre.

Pregunta: Estas en Javahispano. Podrías darnos tu experiencia en esa comunidad. ¿Hace cuanto estas?¿ Y qué haces ahí dentro?.
Entré a javaHispano hace 3 años precisamente gracias a la Revista de Solo Programadores ya que organizamos un concurso llamado javaCup. Este concurso fue muy bién acogido y consistía en un torneo de programación donde los participantes se enfrentaban en un torneo mediante un algoritmo que controlaba un equipo de futbol. A Abraham Otero, el presidente actual, le gustó mucho el trabajo, los videos, etc y me invitó a ser miembro de la asociación.

Yo le propuse hacer algo diferente que consistía en la realización de Podcast sobre programación y actualmente me encargo de organizarlo: Busco talentos y les invito a ser entrevistados para el podcast. También tenemos nuestros invitados o colaboradores habituales en secciones periódicas como "las noticias del mes".

En el caso de las entrevistas o charlas, intento que los invitados sean puros técnicos y no personas no técnicas que "venden motos" y lo conseguimos prácticamente en su totalidad. Se nota mucho cuando alguién es técnico y pica código a cuando no. Si en todas las preguntas que les hacemos todo lo pintan bonito y no ponen ninguna pega ... sospecha :). Intento siempre poner alguna pregunta para que hablen de algo malo de lo que ellos cuentan para comprobar esa sinceridad. A todo el mundo le gusta contar cosas bonitas pero cuando alguién ha sufrido un framework, lenguaje, etc también le gusta desahogarse. A las personas que son sinceras y honestas las intentamos invitar nuevamente. La finalidad del podcast es formentar la programación e intentar que haya un reconocimiento de los programadores basado en el trabajo real y no basada en personas que especulan como en las empresas "cárnicas" donde todo lo pintan bonito al exterior y luego internamente tienen al personal explotado hasta términos insalubles.

Pregunta: ¿Cuál es tu próximo proyecto en mente que quieres realizar?
Crear un portal de creación de videojuegos que fomente crear software para poder exportarlo al extranjero. Para ello habrá que centrar esfuerzos en la búsqueda de la sinergia, la formación y el reconocimiento de los que "pican código" o hacen el trabajo. Aun está en el aire todo y es tan solo una simple idea por madurar.

Pregunta: Para personas que desarrollan, ¿les recomendarías realizar o participar en una revista?
Depende lo que busquen. Las revistas técnicas de papel y más en programación están siendo sustituidas por el mundo digital. Es interesante hacer alguna vez la experiencia de publicar un artículo en revista de papel, pero solo como una experiencia más: Es muy confortable guardar la revista, enseñarla a la familia o amigos y volverla a releer pasados unos años. Sin embargo, el formato digital será el formato del futuro y aquí interesan más los datos resumidos y concretos a modo de referencia en vez de historias largas y extendidas donde se explique absolutamente todo como pasa en los libros o en las revistas. El éxito de Twitter o Meneame es precisamente que puedes leer la información de manera resumida.

Pregunta: Por último, que le recomendarías a los desarrolladores en su día a día?
Que disfruten de su trabajo. Un trabajo son 8 horas al día que es un 33% de su vida. Durmiendo estamos otro 33% y en nuestro tiempo libre otro 33%. Es decir, el 50% de nuestro tiempo que estamos despiertos, estamos trabajando. Si no te gusta tu trabajo, habrás malgastado la mitad de tu vida. Por ello, para tu trabajo, sea cual sea, lo más interesante es que te guste. Además, si te gusta tu trabajo, verás como la calidad de este será mayor. Como dijo Peyrona en el podcast 69 en el que hablamos de la carrera profesional: "Si no te gusta tu trabajo, cambia de profesión. ¡Compañero!."

Una ves más quiero agradecerle a Jorge Rubira por su tiempo.
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Estructuras de datos en Java - pila dinámica y lista enlazada

Estoy haciendo un trabajo practico, y voy a usar dos estructuras de datos. Una pila dinámica y la otra una lista enlazada. Las dos implementaciones están en Java (la versión 1.6), y las dos tiene un ejemplo para mostrar sus métodos respectivos.
Pueden descargar en aquí.
Saludos y espero que les sirva.
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Buscador de ebooks gratuitos

Navegando por la red, encontré en wwwhatsnew una lista de donde conseguir ebooks gratuitos.
Y como nosotros muchas veces necesitamos este recurso tan importante, y no sabemos donde ir.

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Referencia original: Dónde conseguir eBooks gratis
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    Latex - Lenguaje para textos científicos

    Ayer empece la Facultad, y nuestro primer trabajo fue buscar sobre Latex. Sabia lo que era vagamente, pero ahora ya lo entiendo y veo su potencial.

    He realizado un resumen de lo que leí por Internet.
    TEX(diseñado y desarrollado por Donald Knuth en la década del 70) es un sofisticado programa para la composición tipográfica de textos científicos tales como artículos, reportes, libros, etc. TeX es en la práctica un estándar para publicaciones científicas en áreas como matemática, físicas, computación, etc.
    LATEX es un paquete de macros que permite a los autores componer e imprimir su trabajo con la mayor calidad tipográfica posible, usando un formato profesional predefinido. LATEX fue escrito originalmente por Leslie Lamport. Emplea el formateador TEX como motor de composición.
    LATEX no es un procesador de textos, es un lenguaje que nos permite preparar automáticamente un documento de apariencia estándar y de alta calidad. LATEX es software libre bajo licencia LPPL.
    En general, solo necesitamos editar texto y algunos comandos y LATEX se encarga de componer automáticamente la "formulería" del documento. A diferencia de un procesador de textos, con LATEX tenemos un control más elegante sobre cualquier aspecto tipográfico del documento.
    Un documento LATEX puede tener texto ordinario junto con texto en modo matemático. LATEX, a diferencia de los procesadores de texto de tipo WYSIWYG, permite a quien escribe un documento centrarse exclusivamente en el contenido, sin tener que preocuparse de los detalles del formato. Además de sus capacidades gráficas para representar ecuaciones, fórmulas complicadas, notación científica e incluso musical, permite estructurar fácilmente el documento (con capítulos, secciones, notas, bibliográfica, índices analíticos, etc.), lo cual brinda comodidad y lo hace útil para artículos académicos y libros técnicos.
    Con LATEX, la elaboración del documento requiere normalmente de dos etapas:
    1. Crear mediante cualquier editor de texto plano un fichero fuente que, con las órdenes y comandos adecuados, contenga el texto que queramos imprimir.
    2. Consiste en procesar este fichero; el procesador de textos interpreta las órdenes escritas en él y compila el documento, dejándolo preparado para que pueda ser enviado a la salida correspondiente, ya sea la pantalla o la impresora.
    Si se quiere añadir o cambiar algo en el documento, se deberá hacer los cambios en el fichero fuente y procesarlo de nuevo.
    Una de las ventajas de LATEX es que la salida que ofrece es siempre la misma, con independencia del dispositivo (impresora, pantalla, etc.) o el sistema operativo (MS Windows, MacOS, Unix, GNU/Linux, etc.) y puede ser exportado a partir de una misma fuente a numerosos formatos tales como Postscript, PDF, SGML, HTML, RTF, etc.
    El modo en que LATEX interpreta la "forma" que debe tener el documento es mediante etiquetas. Por ejemplo, "\documentclass{article}" le dice a LaTeX que el documento que va a procesar es un artículo.

    Los comandos vienen precedidos por el símbolo "\"(backslash).Un ejemplo de código LATEX es el siguiente:
     
    Ejemplo código fuente LATEX

    Este código, una vez compilado, produce una página con el texto:
    Ejemplo código compilado LATEX

    Fuentes:
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    Lo que había ocurrido en la FLISOL 2008 - Asunción Paraguay

    Hace dos años se realizo la FLISOL 2008 en la Universidad Nacional de Asunción - Facultad Politécnica.
    Con un amigo habíamos filmado y ahora que tuve algo de tiempo y como había prometido alguna ves, he editado el video.
    Existen 4 partes. Espero que les guste.


    Primera Parte


    Segunda parte


    Tercera parte


    Cuarta parte

    Leer más...

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